home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / DEMOS / Incoming / asc / misc / weapons.odl < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-02-23  |  7.1 KB  |  338 lines

  1. #=====================================================
  2. # Weapons ODL
  3. #=====================================================
  4.  
  5. #=====================================================
  6. # TEST WEAPONS
  7. #=====================================================
  8.  
  9. type "PLASMA BOLT 1"
  10.     sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  11.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  12.     group "weapon"
  13.     hitpoints    30
  14.     sfx "plasma5" channels 2 min 1000 max 15000
  15.     dynamics "weapon"
  16.         max vel        180
  17.         range        90
  18.         size        256
  19.         Fire Angle    8
  20.  
  21. type "TRACER SHOT 1"
  22.     objfile "pweapons\pcexport\msm.ian"    scale 3
  23.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  24. ;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  25. ;    texture "smoke.ppm" alpha
  26.     group "weapon"
  27.     hitpoints    110
  28.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  29.     dynamics "weapon"
  30.         max vel    64    ;128
  31.         range    70    ;140
  32.         size    64
  33.         Fire Angle    3
  34.     drawtype flipx flipz
  35.  
  36. type "GREEN LASER"
  37.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.7
  38.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  39.     group "weapon"
  40.     hitpoints    32
  41.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  42.     sfx "gun1" min 2000 max 10000
  43.     dynamics "weapon"
  44.         max vel    360
  45.         range    50
  46.         size    16
  47.         Fire Angle    8
  48.  
  49. type "BLUE LASER"
  50.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.4
  51.     texture "laser4.ppm" transparent alpha
  52.     group "weapon"
  53.     hitpoints    16
  54.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  55.     sfx "laser2" min 500 max 10000
  56.     dynamics "weapon"
  57.         max vel    400
  58.         range    35
  59.         size    64
  60.         Fire Angle    8
  61.  
  62. type "RED LASER"
  63.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.4
  64.     texture "laser5.ppm" transparent alpha
  65.     group "weapon"
  66.     hitpoints    24
  67.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  68.     sfx "laser2" min 500 max 10000
  69.     dynamics "weapon"
  70.         max vel    240
  71.         range    85
  72.         size    16
  73.         Fire Angle    8
  74.  
  75. type "PURPLE LASER"
  76.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.6
  77.     texture "laser6.ppm" transparent alpha
  78.     group "weapon"
  79.     hitpoints    12
  80.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  81.     sfx "laser2b" min 400 max 10000
  82.     dynamics "weapon"
  83.         max vel    360
  84.         range    50
  85.         size    64
  86.         Fire Angle    8
  87.  
  88. type "PLASMA BOLT 2"
  89.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64
  90.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  91.     group "weapon"
  92.     hitpoints    25
  93.     sfx "plasma5" channels 2 min 1000 max 10000
  94.     dynamics "weapon"
  95.         max vel    220
  96.         range    75
  97.         size    192
  98.         Fire Angle    8
  99.  
  100. type "PLASMA BOLT 3"
  101.     sprite u=129 v=191 w=64 h=64
  102.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  103.     group "weapon"
  104.     hitpoints    15
  105.     sfx "plasma5" channels 2 min 1000 max 10000
  106.     dynamics "weapon"
  107.         max vel    260
  108.         range    60
  109.         size    128
  110.         Fire Angle    8
  111.  
  112. type "ENERGY 1"
  113. ;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  114.     fuzzline w=32 len=32
  115.     texture "laser1.ppm"transparent alpha
  116.     group "weapon"
  117.     hitpoints    150
  118.     sfx "lightn2" min 4000 max 10000
  119.     dynamics "weapon"
  120.         max vel    135
  121.         range    170
  122.         size    64
  123.         Fire Angle    25
  124.  
  125. type "ROCKET 1"
  126.     objfile "pweapons\pcexport\hsm.ian" scale 1.5
  127.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  128.     group "weapon"
  129.     hitpoints    150
  130.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  131.     dynamics "weapon"
  132.         max vel    115
  133.         range    160
  134.         size    64
  135.         Fire Angle    8
  136.  
  137. type "ROCKET 2"
  138.     objfile "pweapons\pcexport\hsm.ian"    scale 5
  139.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  140.     group "weapon"
  141.     hitpoints    500
  142.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  143.     dynamics "weapon"
  144.         max vel    100
  145.         range    150
  146.         size    128
  147.         Fire Angle    8
  148.  
  149. type "GUIDED MISSILE"
  150.     objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 2
  151.     texture "pweapons\misc.ppm"
  152.     group "weapon"
  153.     hitpoints    120
  154.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  155.     dynamics "weapon"
  156.         max vel    135
  157.         range    130
  158.         size    128
  159.         Fire Angle    45
  160. ;    drawtype flipx flipz
  161.  
  162. type "BOMB 1"
  163.     objfile "pweapons\pcexport\bomb.ian" scale 16
  164.     texture "pweapons\misc.ppm"  transparent
  165.     group "weapon"
  166.     hitpoints    500
  167.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  168.     dynamics "weapon"
  169.         max vel    42
  170.         range    150
  171.         size    128
  172.         Fire Angle    8
  173.  
  174. type "GREEN ENERGY LASER"
  175.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 1.4
  176.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  177.     group "weapon"
  178.     hitpoints    30
  179.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  180.     sfx "greengy1" channels 2 min 900 max 16000
  181.     dynamics "weapon"
  182.         max vel    700
  183.         range    15
  184.         size    128
  185.         Fire Angle    8
  186.  
  187. type "PLASMA BOLT 4"
  188.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=48 colour 1=150 210 40
  189.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  190.     group "weapon"
  191.     hitpoints    20
  192.     sfx "plasma5" channels 2 min 1000 max 10000
  193.     dynamics "weapon"
  194.         max vel    55
  195.         range    400
  196.         size    16
  197.         Fire Angle    8
  198.  
  199. type "SPARK1"
  200.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64
  201.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  202.     group "weapon"
  203.     hitpoints    1
  204. ;    sfx "laser1"
  205.     dynamics "weapon"
  206.         max vel    220
  207.         range    10
  208.         size    1
  209.         Fire Angle    8
  210.  
  211. type "DESIGNATOR"
  212.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\beacon.ian" scale 15
  213.     texture "pweapons\misc.ppm"
  214.     group "weapon"
  215.     hitpoints    0
  216.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  217.     dynamics "weapon"
  218.         max vel    80
  219.         range    150
  220.         size    16
  221.         Fire Angle    3
  222.  
  223. type "SATLASER"
  224.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 16
  225.     texture "laser4.ppm" transparent alpha
  226.     group "weapon"
  227.     hitpoints    8000
  228.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  229.     sfx "satlaser" min 10000 max 20000
  230.     dynamics "weapon"
  231.         max vel    300
  232.         range    100
  233.         size    32
  234.         Fire Angle    8
  235.  
  236. type "SATLASER2"
  237.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 16
  238.     texture "laser4.ppm" transparent alpha
  239.     group "weapon"
  240.     hitpoints    8000
  241.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  242.     dynamics "weapon"
  243.     max vel    300
  244.     range    100
  245.     size    32
  246.  
  247.  
  248. type "FOAM"
  249.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=6 colour 1=10 10 20
  250.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  251.     group "weapon"
  252.     hitpoints    0
  253.     sfx "foam" channels 2 min 500 max 10000 
  254.     dynamics "weapon"
  255.         max vel    48
  256.         range    20
  257.         size    16
  258.         Fire Angle    8
  259.  
  260. type "ENERGY 2"
  261. ;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  262.     fuzzline w=32 len=32
  263.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  264.     group "weapon"
  265.     hitpoints    50
  266.     sfx "lightn2" min 4000 max 10000
  267.     dynamics "weapon"
  268.         max vel    100
  269.         range    70
  270.         size    64
  271.         Fire Angle    25
  272.  
  273. type "BIG SHELL"
  274.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.7
  275.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  276.     group "weapon"
  277.     hitpoints    32
  278.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  279.     sfx "gun1" min 2000 max 10000
  280.     dynamics "weapon"
  281.         max vel    360
  282.         range    50
  283.         size    16
  284.         Fire Angle    8
  285.  
  286. type "SUN"
  287.     sprite u=0 v=0 w=255 h=255
  288.     texture "effects\sun.ppm" transparent alpha
  289.     group "weapon"
  290.     hitpoints    15
  291.     dynamics "weapon"
  292.         max vel    260
  293.         range    60
  294.         size    128
  295.         Fire Angle    8
  296.  
  297. type "SPARK2"
  298.     sprite u=128 v=64 w=64 h=64
  299.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  300.     group "weapon"
  301.     hitpoints    100
  302.     sfx "laser2" min 500 max 6000
  303.     dynamics "weapon"
  304.         max vel    24
  305.         range    30
  306.         size    1
  307.         Fire Angle    8
  308.  
  309.  
  310. ;fire ball
  311. type "SPARK3"
  312.     sprite u=128 v=64 w=64 h=64
  313.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  314.     group "weapon"
  315.     hitpoints    100
  316.     sfx "laser2" min 500 max 6000
  317.     dynamics "weapon"
  318.         max vel    24
  319.         range    30
  320.         size    1
  321.         Fire Angle    8
  322.  
  323. ;blue ball
  324. type "SPARK4"
  325.     sprite u=192 v=0 w=64 h=64
  326.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  327.     group "weapon"
  328.     hitpoints    100
  329.     sfx "laser2" min 500 max 6000
  330.     dynamics "weapon"
  331.         max vel    24
  332.         range    30
  333.         size    1
  334.         Fire Angle    8
  335.  
  336.  
  337.  
  338.